任天堂上月在美国推出了首款移动游戏Miitomo,并由此引爆了市场。该游戏是基于该公司的Mii游戏角色打造的,这些角色最早于2006年随同Wii游戏机一起发布。
那么,这款游戏的表现究竟怎样?很多人认为,它更像是一种社交实验或互动,类似于Glu的《金·卡戴珊》、Zynga的《The Ville》和EA的《模拟人生》。甚至有人针对它究竟是游戏还是游戏化的社交体验争论不休。
但暂且把定义性的问题放在一旁,转而把重点转移到更重要的问题上:这款游戏的表现究竟怎么样?我们通过网络调查公司SurveyMonkey来寻找答案。
简单来说,Mitomo表现一流,任天堂似乎找到了杀手锏!
上周下载量超260万次
这款游戏得到了苹果和谷歌的大力推广,很快窜至下载量前列。上周,该游戏每天平均下载量达到37万次。大约有三分之二的下载量来自iOS,其余来自Android。
月活跃用户比新西兰人口还多
Mitomo目前拥有400万月活跃用户和100万日活跃用户。这使得该游戏的规模几乎与新西兰这个国家相等。普通用户通常每天与之互动2至3次,每次使用7至8分钟。
每周创收28万美元
创收能力也在稳步提升,SurveyMonkey估计这款游戏每天通过iOS和Android平台创收4万美元。大约80%的营收来自iOS,剩余20%来自Android。
按照人均水平计算ARPDAU(每日活跃用户平均营收)为0.03至0.04美元,虽然不及Supercell的《Clash Royale》等中核游戏,但对于一款偏重休闲的游戏而言已经非常健康了,尤其是在发展早期。
留存率仍然悬而未决
留存率目前仍未知晓,下周或许能够更好地了解这一指标。如果没有较好的留存率,Miitomo只会成为又一个“15分钟热度”的应用。但如果它能吸引玩家反复使用,任天堂就成功了一半。