文/手游那点事水棱
15日,当乐游戏中心发布了2014年12月手游数据报告。报告显示:在当乐首发的手机网游产品共67款,其中卡牌类产品34%,比11月略有提升;策略类游戏高达24%,迎来强力反弹;养成类网游仅占10%,短期之内仍难以提高;回合RPG约21%,即时RPG11%,加起来RPG类产品已高达33%。手游那点事认为:在当乐网,14年最后一个月RPG类与卡牌类的表现仍不分伯仲。
这与2014年当乐网整年数据呈现的趋势是相符的,那就是RPG类产品与卡牌类产品势均力敌,RPG类产品在下半年表现更佳。
14年当乐网上卡牌类游戏的表现:仍然是市场主流
当乐网玩家对卡牌类游戏持续的热度也验证了卡牌是14年最适合移动端的产品。以14年两款人气游戏《放开那三国》、《刀塔传奇》为例,这两款产品受到了当乐玩家的喜爱。《刀塔传奇》在当乐的平均ARPU值高达90,《放开那三国》平均ARPU值更高达160,远远高于一般手游产品的市场平均值。
14年当乐网上RPG类游戏的表现:RPG类游戏强势崛起
在经历了备受卡牌打压的上半年之后,下半年,以《卧虎藏龙》、《天龙八部3D》、《笑傲江湖》为代表的RPG游戏引爆手游市场。《天龙八部3D》、《笑傲江湖》平均ARPU值达到150,《卧虎藏龙》ARPU值更高达460!
在当乐网,卡牌类与RPG类游戏之间的较量在2015年还会是势均力敌吗?
手游那点事认为:2014年卡牌游戏虽然出现了阶段性的跌势,但由于根基深厚,会保持在一个合理的范围之内。RPG类崛起,但不可能一枝独秀,会和卡牌进入各自的黄金发展期。从各项数据指标看,卡牌与PRG“手游之王”的争夺已被摆上台面,二者很有可能在2015年展开真正的“厮杀”。
发布量厮杀,14年RPG类游戏在上半年表现一般,下半年稳定增长,大有厚积薄发之势;而卡牌则略有起伏。
游戏质量比拼,除了贯穿全年的《放开那三国》以及下半年出现的精品《刀塔帝国》外,大部分产品都属于昙花一现,缺乏足够的亮点;反观RPG类游戏,无论是IP产品《天龙八部3D》、《卧虎藏龙》、《笑傲江湖》,还是暗黑系产品《暗黑黎明》,都迅速笼络玩家。
“IP版权之战”:原著本身拥有的粉丝群,已经让大小游戏厂商垂涎欲滴——抢到一部热门作品的版权,无异于成功了一半。2014年不少手游产品打着IP的擦边球大赚了一把——虽然与原著同名,但游戏主线、副线与原著并无太多关联。
2015年,版权管理将越来越规范、严格,玩家的口味越来越刁,“擦边球”已经没有太多操作空间和前景,借助IP获利,需拿出真金白银与足够的诚意,需要了解原著的精髓。
明星代言之争:还将会有个更多耳熟能详的名字与手游关联在一起
随着手游市场的不断发展,当题材、玩法已经无法满足玩家的需求时,找明星代言就自然成了吸引玩家的又一重磅举措。无论是竞速类、体育类或是其他类型游戏,厂商都是挖空了心思寻找符明星代言人,制造各种话题,于是,“女神柳岩“、”范爷范冰冰“、“最胖小龙女陈妍希等,这些原本应该出现在文体娱乐版的明星,如今也出现在手游媒体的页面上。如柳岩代言的《神庙逃亡2》以及范冰冰代言的《暗黑黎明》等,都因为明星效应大火了一把。
精品产品之争:平均每月67款首发,占据当乐月榜的只有10几款
在2014年最后一个月的网游收入榜与下载榜上,仍然是那些熟悉的名字,精良的品质让这些游戏几乎整年占据着收入与下载榜。但也从侧面证明,精品手游的比重极低。据当乐全年的手游数据显示,2014年当乐首发的手机网游达到800款,平均每个月都有约67款产品首发,但能占据当乐月榜的产品只有这10几款,中国的手游产业亟需精品。
结语:2015年卡牌类游戏与RPG类的游戏“厮杀”将会如何?让我们拭目以待!
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